quarta-feira, 26 de outubro de 2011

Divulgando experimentos na escola

A equipe gestora da EMEF Aracy Nascimento apresentou o Projeto UCA com as atividades desenvolvidas pelos alunos através a utilização dos laptops em sala de aula.

A coordenação pedagógica ressaltou a importância do projeto e da necessidade que a família tem em estimular os filhos na conservação desses recursos tecnológicos no momento de seu manuseio, além de um auxílio para o professor na dinamização de suas aulas, onde o mesmo possibilitará aos alunos um aprendizado diferenciado e interativo.

Segundo um pai de aluno, ele tem muitas expectativas em relação ao projeto, pois o mesmo veio para ajudar o aluno no processo de sua aprendizagem, desperta o interesse e motiva-o para novos conhecimentos. Espera que seu filho aprenda muito mais e se diz satisfeito com a escola e o projeto.

Para a comunidade presente o relato dos experimentos foi uma descoberta prazerosa, haja vista que jamais poderiam imaginar que seus filhos poderiam ter individualmente um computador cada um para estudar em sala, comentou uma mãe de aluno.
         A equipe gestora registrou em forma de entrevista com o Sr. Valfredo, pai do aluno  Fernando as suas observações concernentes ao Projeto UCA na EMEF Aracy Nascimento.

segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Vídeo de pai de aluno falando sobre o Projeto UCA

Após a reunião do dia 13/10/11, o Sr. Valfredo, pai do aluno Fernando falou com a Coordenação Pedagógica da EMEF Aracy Nascimento a respeito do Projeto UCA e o que  o mesmo representa na vida escolar de seu filho.

domingo, 16 de outubro de 2011

Reunião com os pais dos alunos da EMEF Aracy Nascimento

Esta reunião foi para apresentar as atividades dos alunos desenvolvidas com a utilização dos laptops em sala de aula, as quais dinamizaram a prática pedagógica do professor, bem como possibilitaram aos educandos construir os saberes, interagindo com os demais colegas, garantindo assim uma aprendizagem significativa, diversificada e interativa.

domingo, 11 de setembro de 2011

Práticas Pedagógicas Inovadoras com o uso dos Laptops



Entidade: UCA – USP
                                 Tutora: Marli Morais                                  
Módulo 3: Práticas Pedagógicas
Cursista: Dinalva de Souza Barros
Atividade 02 – Postagem ao mês no Blog
 

Proposta de atividade articulada de sala de aula

1) Escola Municipal de Ensino Fundamental Aracy Nascimento
2) Autores: Alunos
3) Tema da proposta: Folclore: Valorizando a diversidade cultural brasileira
4) Contextualização da atividade: Os alunos utilizarão os laptops e construirão uma atividade ilustrada com o recurso da ferramenta Tux paint e produzirão  textos utilizando o aplicativo Kword.
5) Objetivos: 
·         Possibilitar aos alunos a introdução à tecnologia digital;
·         Assimilar os conteúdos de forma dinâmica e interativa;
·         Valorizar a diversidade cultural brasileira, destacando as regiões e os fatos históricos das mesmas;
·         Produzir textos e imagens a partir dos aplicativos sugeridos.
6) Ano: 3º ano do Ensino Fundamental – Turma 313 - Manhã
7)  Disciplina(s) envolvidas: Português, História e Geografia
8)  Conteúdos a serem desenvolvidos: Leitura de textos através de quadrinhas, trava-língua, receitas; as regiões brasileiras, lendas e fatos históricos

9) Dinâmicas de trabalho: Os alunos utilizarão as imagens sugeridas na ferramenta Tux paint do laptop, onde poderão ilustrar os desenhos com personagens do folclore brasileiro. Após, produzirão textos utilizando o aplicativo Kword e a partir das leituras sugeridas nos gêneros literários, destacarão os fatos históricos de cada região, dando enfoque à cultura das mesmas.

10) Tempo de duração da atividade: 02 meses (04 aulas por semanas)

11) Recursos: laptops, câmera digital, quadro magnético, pincel para quadro magnético

12) Avaliação: Os alunos serão avaliados no processo de aprendizagem, com a participação e interesse, levando-se em consideração o ritmo de assimilação de cada aluno.






quinta-feira, 23 de junho de 2011

PACOTES EDUCACIONAIS

O expressivo quantitativo de sites, portais, e páginas publicadas na internet há algum tempo, vem despertando a preocupação dos pesquisadores. Eles tentam desenvolver mecanismos de buscas que facilitem a descoberta das informações relevantes.

Ao observar as inúmeras possibilidades que os portais como TV Escola, Portal do Professor, Domínio Público e RIVED, todos voltados também para a educação, fui compreendendo que existem sim maneiras mais práticas e funcionais de se realizar a contento uma pesquisa.

 Em Relação ao Portal do Professor - pude observar que existe uma diversidade de acervos, links, curso, materiais que possibilitam ao professor um “leque de opções” no planejamento de suas aulas, bem como contribuem na melhoria do processo ensino e aprendizagem.

Assim como o Portal da TV Escola - conhecido como o canal da educação, oferece um excelente acervo que explora de diversas maneiras os conteúdos disciplinares e auxiliam o professor da rede pública na busca de sua formação continuada com capacitação e aperfeiçoamento dos docentes para a melhoria do fazer educativo.

O Portal Domínio Público se constitui em um recurso muito importante porque reúne um acervo diversificado de obras, livros, músicas, mapas, fotos, vídeos que podem ser baixados sem nenhum problema de direitos autorais. Entretanto, esse portal não recebe a atenção dos internautas, apesar de seu aspecto como biblioteca digital.

No RIVED(Rede Interativa Virtual de Educação e Objetos de Aprendizagem) - O RIVED é um programa da Secretaria de Educação à Distância - SEED, que tem por objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais, na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas e melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Sabe-se que esses portais contribuem significativamente na formação do professor e principalmente no planejamento de aulas mais dinâmicas e interativas, pois há muito tempo o professor e os livros didáticos deixaram de ser fontes únicas de conhecimento, e por isso, a educação deve ser baseada no intercâmbio e na troca criativa de saberes, que levem à compreensão do mundo e a atuação crítica no contexto.

Trabalhando com o Laptop em Sala de aula

Alunos realizando a atividade, utilizando o laptop através da ferramenta Tux Paint, onde os mesmos desenvolveram o conteúdo proposto - Os seres vivos(animais vertebrados e invertebardos), relacionando-o com outras disciplinas de forma dinâmica e interativa.
Descoberta da ferramenta Tux paint

Ensinando a desenvolver a atividade

Eu, mostrando aos alunos como utilizar o laptop

Eu, explicando a atividade


Alunos do 3º Ano ilustrando o texto


Produzindo o texto sobre os animais vertebrados e invertebrados


sábado, 28 de maio de 2011

Trabalhando com o Laptop na sala de aula

Entidade: UCA – USP
Tutora: Marli Morais
Módulo 2: WEB
Cursista: Dinalva de Souza Barros
Atividade 03 – Tema: Trabalhando com o Laptop na sala de aula
Proposta de atividade articulada de sala de aula
1) Autores: Alunos
1) Tema da proposta: Os Seres Vivos (animais vertebrados e invertebrados)
2) Contextualização da atividade: Os alunos utilizarão os laptops e construírão uma atividade ilustrada com as imagens da ferramenta Tux paint, a qual serviu de apoio para a realização do trabalho sobre os seres vivos.
3) Objetivos: 
·         Possibilitar aos alunos a introdução à tecnologia digital;
·         Assimilar os conteúdos de forma dinâmica e interativa;
·         Reconhecer os seres vivos e sua classificação
·         Produzir textos a partir das imagens sugeridas na ferramenta.
 4) Série: 3º ano do Ensino Fundamental
5)  Disciplina(s) envolvidas: Português,  Matemática e Ciências
6)  Conteúdos a serem desenvolvidos: Os seres Vivos (animais vertebrados e invertebrados)

7)  Dinâmicas de trabalho: Os alunos utilizarão as imagens sugeridas na ferramenta Tux paint do laptop. Após, classificarão as imagens dos animais vertebrados e invertebrados. Construirão um habitat para cada animal escolhido, ilustrando o mesmo. Em seguida, os alunos produzirão textos referentes aos animais selecionados.

8) Tempo de duração da atividade: 02 aulas( 1h e 40’).

9)  Recursos: laptops, câmera digital, quadro magnético, pincel para quadro magnético.

10) Avaliação: Os alunos serão avaliados no processo de aprendizagem, com a participação e interesse, levando-se em consideração o ritmo de assimilação de cada aluno.